В остальном, режим «Scavenger» схож с «Захватом». Две команды сражаются
за контроль над некоторым количеством точек, и стараются довести
количество очков подкреплений оппонента до нуля. Отчаянную ситуацию с
амуницией в начале раунда усугубляет тот факт, что у большинства
найденного в развалинах оружия будет лишь один магазин. Среди
последствий землетрясения важен каждый выстрел. Помимо этой новой для
Battlefield игровой механики, это дополнение также включает все
существующие режимы сетевой игры, в том числе очень популярный «Мастер
оружия», впервые представленный в Battlefield 3: Close Quarters.
Модифицированная техника как символ изобретательности и огневой мощи
В руинах, которые оставило после себя землетрясения, можно найти
множество транспортных средств, обезображенных до неузнаваемости. Чтобы
привести их в боеспособное состояние, умелые бойцы переделали их в новые
платформы для оружия, используя имеющиеся под рукой детали. Это значит —
приделали броню, пробили бойницы, прикрепили стойки для оружия и даже
превратили гражданские автомобили в некое подобие транспорта для пехоты.
«Феникс» (США) и «Барсук» (РФ) — это легкий транспорт, на котором
помимо пулемета, установленного наверху, есть и гранатомёт сзади. Таким
образом получилась машина, способная перевезти солдат из точки А в точку
В и на ходу повредить вражескую технику, укрытия и отбросить назад
приближающуюся пехоту.
И, наконец, «Рино» — изначально совершенно гражданский транспорт, но в
Aftermath приходится довольствоваться тем, что оказывается под
забинтованными руками. Этот фургон укреплен броней и дистанционно
управляемым пулеметом, пульт от которого находится у водителя. Таким
образом получилась средне-бронированная боевая машина пехоты.
В дополнение к трем вышеупомянутым единицам техники, в Aftermath вы
встретите множество уже знакомых транспортных средств из основной игры —
в том числе, вертолёты и танки.
Инспирированный реальной инженерной изобретательностью во время боевых
действий, этот арбалет построен на основе корпуса от нерабочего автомата
и других деталей: например, провода в качестве тетивы и металлических
обломков, послуживших дугой. Результатом этой импровизации стал
бесшумный способ уничтожать врагов при помощи четырех различных типов
болтов, которые можно переключать в зависимости от ситуации.

Четыре типа болтов для любой ситуации
Как только вы разблокируете новый арбалет, выполнив задание «Sticks and
Stones» («Камни и палки»), вы сразу же получите стандартный болт для
него.
И хотя мы бы не советовали никому оказываться на пути этого болта, всё
же у него ярко выраженное снижение траектории, а значит — сильно
ограниченная дальность действия. Три других типа болтов разблокируются
по отдельности путём выполнения заданий. Кроме того, вы можете взять
арбалет и болты с собой в основную игру.
Фугасный болт с прикрепленной C4 имеет малую дальность и взрывается при
столкновении. И хотя он не наносит урон, как при попадании из
гранатомёта или подрыве связки C4, у Штурмовиков (которые из взрывчатки
носят лишь гранаты) появится возможность уничтожать транспорт или
тактически использовать разрушаемость в Battlefield 3 и делать
углубления в земле для укрытий.
Кроме того, вы сможете воспользоваться сканирующим болтом: его
наконечник — это радиопередатчик, сканирующий окружающее пространство
радиусом около 10 метров на предмет наличия врагов. И наконец,
аэродинамический болт с двойным оперением дает возможность бойцу любого
класса сеять смерть на огромных расстояниях. Для Инженера, например, это
означает редкий шанс дополнить свои возможности по починке техники и
бою на средней дистанции ведением боя на больших расстояниях.
Таким образом, четыре типа болтов и арбалет являются универсальным
выбором, подходящим для бойцов любого класса. И хотя ни один из болтов
не обладает такой же убойной силой, как фабричное оружие (снайперская
винтовка в любом случае бьет мощнее, чем аэродинамический болт),
возможность на ходу переключать болты в арбалете означает, что вы
сможете адаптироваться к любой ситуации вне зависимости от класса,
которым играете.